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网络游戏的虚拟货币如何产生“价值”

imtoken官网下载2.0 2023-04-08 05:56:42

看标题就知道我的观点了。我觉得网游的虚拟货币一文不值,但是很多人(包括我)会在游戏中氪金,这和我的想法是相反的,所以不知道有没有价值。以下是我的想法。不保证正确。只能算是一种思维方式。欢迎大家批评指正。

首先,要讨论价值,首先要了解价值的定义是什么。马克思在《资本论》中说,价值是凝聚在商品中的未分化的人类劳动,价值量是生产使用价值的社会必要劳动时间。

然后我建立另一个模型。我将人、游戏和现实分为三个部分,即人的精神世界、游戏的虚拟世界和物质构成的现实世界。这三部分的关系是货币到底有没有价值,现实世界包括精神世界和虚拟世界,精神世界和虚拟世界都必须依附于物质,也就是说,精神世界和虚拟世界都必须依附于物质世界。依附于现实世界。精神世界——也就是我们的精神或思想——通过我们的身体与物质世界相连。虚拟世界与现实世界的最初连接只存在于开发者与计算机之间,而精神世界与虚拟世界的连接方式则是通过现实世界。精神世界和虚拟世界只是一个概念,其中没有物质,所以现实世界、精神世界和虚拟世界之间当然没有物质交流,只有信息交流。

游戏中的虚拟货币本身在现实世界中没有任何价值。

我们的游戏设备将我们的精神世界与虚拟世界连接起来。屏幕和扬声器等设备将虚拟世界中的信息从虚拟世界传递到现实世界,然后通过我们的身体(感官)进入我们的精神世界;键盘、鼠标、手柄和其他设备将我们带离我们的精神世界。传递到现实世界的信息传递到虚拟世界,从而产生了玩家的精神世界与游戏的虚拟世界之间的联系。但仍然没有物质交换,只有信息交换。现在只有玩家的思想可以与虚拟世界连接,而玩家的身体仍然在现实世界中。现在让我们来看看游戏中的货币。玩家通过在游戏中完成相应的任务消耗劳动时间并获得游戏中的虚拟货币。游戏中的虚拟货币在游戏中具有使用价值,同时消耗玩家的劳动时间,所​​以看来游戏中的虚拟货币应该是有价值的。但不要忘记一个前提。上面所说的使用价值是在游戏中,也就是虚拟世界货币到底有没有价值,而不是现实世界。游戏中的虚拟货币必须依附于虚拟世界才有意义。只是一个数据。劳动时间呢?不管怎样,玩家在游戏中确实消耗劳动时间,而这个时间是玩家在现实世界中的时间。但是这个劳动时间并不是生产使用价值的社会必要劳动时间。虚拟世界中的物质——即游戏中的货币、道具、皮肤等——都是由游戏公司决定的。虚拟世界中的货币生产只需要程序员在现实世界中动动手指就可以产生无限的产出。 ,所以玩家在游戏中消耗的劳动时间并不是在游戏中生产虚拟货币所需的劳动时间。想一想,如果现实世界中有一种东西可以在很短的时间内用很少的劳动大量甚至无限量生产,那么那个东西的价值一定是无限为零。不过,现实世界中不可能有这样的东西,但在虚拟世界中是有可能的,虚拟世界中的货币可以无限生成。虽然游戏厂商肯定不会让你在不消耗任何劳动力的情况下获得大量甚至无限的货币,那是人为的限制,客观上确实可以用极少的劳动力无限生成。由此可见,游戏中的货币在现实世界中没有使用价值,产生使用价值的社会必要劳动时间也可以忽略不计。因此可以得出结论,游戏中的货币在现实世界中是没有价值的,所以没有价值或者价值很小,可以忽略不计。

在这一点上,网络游戏与单人游戏相同。单人游戏中可以随意使用修饰符来修改货币,所以以上不特指网络游戏。但是,我会将网络游戏的虚拟货币简化为虚拟货币。这里我特指的是网络游戏的虚拟货币,请不要混淆。既然没人会花钱买单机游戏的货币,也就没有分析的必要了。

前面分析的虚拟货币在现实世界中没有价值,不值得玩家用真钱购买。首先,虚拟货币没有价值,但游戏本身就有价值。游戏本身具有在现实世界中发挥的使用价值,游戏也具有在现实世界中产生使用价值的社会必要劳动时间。单机游戏购买游戏本身,网络游戏购买虚拟货币。两者是不同的。

那么为什么玩家愿意为虚拟货币花费真金白银呢?

我们不要问为什么,玩家只是愿意花钱购买虚拟货币。我们来看看玩家资金流向的方向。玩家的钱先离开玩家,交给游戏公司,游戏公司再给玩家游戏中相应的货币。可以看出,玩家的钱给了游戏公司,然后游戏公司的人在游戏中为玩家生产相应的在现实世界中没有价值的虚拟货币。玩家的钱,也就是价值,单方面流向了游戏公司。游戏的虚拟货币在现实世界中没有任何价值,所以在现实世界中,玩家的现实世界价值流向游戏公司后,游戏公司就没有任何现实世界价值。价值流向玩家,玩家的现实价值仿佛凭空消失。在一般的现实交易行为中,我们都实现了价值交换,即用一般等价物——即货币或货币——的价值来交换商品的使用价值。前面我们说过,虚拟货币在现实世界中没有价值,那么这不就等​​于用现实世界的价值换取现实世界中没有价值的东西吗?让我们回顾一下刚才的过程。玩家的钱变成虚拟货币后,虚拟货币可以在游戏中扮演一系列角色。无论中间发生什么,虚拟货币最终都会转化为玩家的心理状态。无论好坏。由此可见,虚拟货币最终只能给玩家一定的信息,从而影响玩家的精神世界。所以玩家的钱最终会转化为玩家的心情或者已经改变的心情。可见,玩家的金钱或价值并没有凭空消失。他交换的虚拟世界中的材料虽然在现实世界中没有价值,但并不止于虚拟世界。它最终会突破虚拟世界,通过信息传递来到虚拟世界。玩家的精神世界。

所以完整的流程应该是,玩家的价值->虚拟货币->虚拟物品->玩家的心情,当然虚拟货币的过程也可以跳过,整个流程变成玩家的价值->虚拟物品- > 玩家的心情。因此,虽然游戏的虚拟货币本身在现实世界中没有价值,但在玩家的精神世界中会有价值。至于现实世界的价值,这是一个非常主观的问题。玩家不在乎虚拟货币在虚拟世界中游戏中的使用价值(如果你认为你在乎,那就换一个你不玩的游戏,你在乎里面的虚拟货币有什么用吗?) ,玩家用现实世界的价值换取精神世界的使用价值,而不是虚拟世界的使用价值。人有物质需求,也有精神需求,但在虚拟世界中不会有需求。由世界和自己的意识组成的精神世界不会生活在虚拟世界中。游戏公司会控制游戏中虚拟货币的生产,不会像我上面说的那样让玩家在没有人工的情况下无限产出。游戏中的社会拥有生产游戏中虚拟货币的必要劳动力。因此,游戏公司给玩家一种错觉,认为虚拟货币价值如此之高,需要一定的社会必要劳动才能生产出来。而且它的使用价值不仅可以在虚拟世界,也可以在精神世界。玩家也愿意用现实世界的价值来换取角色世界的使用价值,所以它在现实世界中也具有“价值”。至于虚拟货币 -> 虚拟物品 -> 玩家心情之间的过程,可以在很多情况下使用。我随便举个例子。比如我用这个虚拟货币来画或者买一个我喜欢的角色,我就很开心。我认为这是值得的;或者我买了一个很酷的皮肤,一边欣赏自己的皮肤,一边欣赏别人的羡慕。我很高兴,我认为这是值得的。这里的转化过程可以是自己的认可,也可以是别人的认可。

总之,最终我们可以看到游戏中虚拟货币的“价值”从何而来,来自于玩家的内心,来自于玩家对是否值得的主观看法。虚拟货币在现实世界中没有价值,但在玩家的精神世界中可以具有使用价值。它的使用价值是改变玩家的心情。玩家愿意在现实世界中交换他们认为与虚拟世界的使用价值相称的价值。获取他们精神世界的使用价值,所以游戏虚拟货币在现实世界中的“价值”是它在玩家心目中的价值,而不是客观存在的现实世界的价值。游戏厂商可以随意更改虚拟货币的价格,但如果价格与玩家心目中的价值不符,玩家自然不会购买。

因为这些“价值观”是主观的,受各种因素的影响,比如你的经济实力或者消费观念等等,所以在其他想法不同的人——比如不玩游戏的人或者豹头零红- 在眼里,在网游上花钱是不值得的。没有人是对的或错的。不花钱的人有时会说他们是服务器蠕虫。那只是个玩笑。游戏公司选择了这种经营方式。 ,那么游戏本身就应该免费提供给玩家,玩家不欠游戏公司任何东西。

以下是扩展部分

游戏中的虚拟货币与以往的商品不同。虚拟货币的使用价值只存在于虚拟世界和精神世界。不管以前的商品是什么,都是物质的,都凝聚着人的劳动。 ,在现实世界中是有价值的,具有每个人都认可和客观存在的价值。仔细想想,在这些商品中,和游戏最相似的可能就是奢侈品了。当然,奢侈品凝聚了人力。它们在现实世界中是有价值的,但与它们的价值相比,它们的价格已经溢出了未知的数量。总之,性价比极低。溢出部分与游戏的虚拟货币相同。它在现实世界中没有价值,但在精神世界中具有价值。它们的价值是主观的。但不管什么奢侈品在现实世界中还是有价值的,和游戏中的虚拟货币不一样,所以也就罢了。但是这样想,只要价格大于现实世界中的价值,溢出的部分和虚拟货币不一样,但并不明显。游戏中的虚拟货币显然是因为在现实世界中的价值为零。普通人无法理解奢侈品,因为有太多零件的价格高于现实世界的价值,我们买不起多余的零件。感觉不值得。那些非常昂贵的艺术品也是如此。看那些相同型号但外观不同的产品,价格可能会有所不同。显然,同样功能的价格更贵,但有人愿意购买。购买这个溢出部分的情况会不会和购买虚拟币的情况一样,但是它有没有溢出的部分是支持的,而且溢出的部分对于大多数人来说并不太接受,所以比较容易接受被大众接受,不像虚拟货币的整个溢出部分。

以上是我对虚拟货币在网络游戏中的“价值”的看法。我是班朗庚,一个梦想做独立游戏的普通大学生。我偶尔会在这里写下我的一些想法。如果你有兴趣,请点击它。